particularスパイラルテクニック
particularによるスパイラル状のエフェクト構築テクニックになります。
奥行き(Z軸)を意識して作っておりますので、particularを3D空間で扱うのが慣れていない方には特にオススメします。
・part01は 動きの作り方
・part02は ループ処理とコンポジット処理
をまとめています。
AE CC2017、particular3を用いております。
particular2.1にも存在するパラメーターで作っているので、同じ考え方で大丈夫です。
サンプルファイルは下記よりご利用下さい。
チュートリアルでは、なるべくデフォルト値のまま調整は行わずパラメータを0にしてからパーティクルの動作を確認しています。どのパラメータがどのような動きに影響を与えるか理解していると、無駄な調整の手間がなくなりクオリティ向上に力を注げるようになると思います。